色彩构成
本帖最后由 检测新兵 于 2012-8-14 15:43 编辑色彩构成概述 色彩构成是与平面、立体构成平行、互补的设计造型基础课,形成相对独立、完整的构成体系。色彩构成是一门涉及物理学、化学、生物学、美学、逻辑学和相关科理论的艺术设计基础造型课。 色彩构成这门课程的教学目的是要求从人对色彩的知觉效应出发,运用科学的原理与遗憾素形式美就相结合的法则,发挥人的主观能动性和抽象思维。利用色彩在空间量与质的可变换性,对色彩进行以基本元素为单位的多层面。多角度的组合、配量,并创造出理想、新颖与美观的设计色彩。 对色彩构成的学习是一个研究过程、一种方式和一种手段,是实现更高境界的色彩创造和设计目的的重要途径。 色彩的属性
人的视觉感知的色彩千变万化,但任何色彩的变化都是在色彩的色相、明度和纯度上的变化,色相、明度和纯度构成了色彩的三属性或称之为色彩的三要素。也就是说,只要是色彩,一定会具备这三种性质。
色相 色相指色彩的相貌。在可见光谱上,人们为了区分视觉所感受到的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫这些不同特征的色彩,为其指定给相应的名称。当称呼某一种颜色的时候,很自然就感觉到这个颜色的特定印象。
在色相环中,相距30°左右的颜色称为同类色,相距50°左右的颜色称为类似色,相距90~180°的颜色称为对比色或互补色。http://s16.sinaimg.cn/bmiddle/4b373070h7205a23f6d9f&690
明度 明度是指色彩的明暗度,对光源色而言称为光度,对物体表面色而言称为imingdu或亮度。用黑色颜料和白色颜料,随分量比例的递增,可以制作出等差渐变的“明度序列”,即无彩色系统。http://s7.sinaimg.cn/bmiddle/4b373070h743876f15bd6&690
颜色不同,明度也有差异。从色相环中可以看成黄色最亮,即明度最高;蓝色最暗,即明度最低。把色相环的色相属性去掉,只留下明度属性,就能直接体会到色彩之间的明度差异。在无彩色系统里只有明度变化,没有色相和纯度变化,因此,无彩色领域比彩色领域的明度对比层次更加清晰。明度还与光源强度有关,同一颜色,强光下明度高,弱光下明度低。
纯度
纯度即色彩的饱和度或者鲜艳度,也叫做彩度。原色和间色为纯色,三原色的彩度最高,无彩色的彩度为零,纯色与无彩色是彩度的两极色。一种颜色加白被增亮的同时,其色彩纯度被降低加黑变暗的同时其色彩彩度被降低。所以,色彩纯度与明度有直接关系。另外,用任何纯色与同级明度的无彩灰混合,按比例递增,可构成“纯度序列”。http://s9.sinaimg.cn/bmiddle/4b373070h74389bf90b28&690 理解色彩的基本属性非常重要,这是合理运用色彩的关键。任何一种色彩都包含了这三种属性,而两种甚至更多的色彩就会产生色彩之间的构成关系,这依然是以色彩基本属性作为理论基础的。http://s9.sinaimg.cn/bmiddle/4b373070h7205a9b39468&690
色立体
了解色彩的三个基本属性之后,有必要认识一下色立体。为了认识、研究和应用色彩,人们将千变万化的色彩按照它们各自的特性,按一定的规律和秩序排列并加以命名,称之为色彩体系。色彩体系的建立,对于研究色彩的标准化、科学化、系统化以及实际应用都具有重要价值,它可使人们更清楚、更标准地理解色彩,更确切地把握色彩的分类和组织。具体地说,色彩体系是将色彩按照三属性,有秩序地进行整理、分类而组成的有系统的体系。这种系统的体系如果借助于三维空间形式来同时体现色彩的明度、色相、纯度之间的关系,则称之为“色立体”。
色立体的空间立体模型的形状有多种,但其基本共同点是:色立体空间模型近似地球的外形,其贯穿球心的中心垂直轴为明度的标尺,上端(“北极”)是最高明度的白色,下端(“南极”)则是最低明度的黑色,赤道线(类似地球的水平赤道线或倾斜的黄道坐标曲线)为各种标准色相,水平切面均代表同明度水平的可供采用的全部色阶。愈接近外缘(“地球”的表层)颜色愈饱和,彩度愈高;愈接近中心垂直轴,其中掺和的同一明度的灰则愈多。因为所有颜色的纯色相和相应明度的灰之间的最大数量的饱和等级是在明度的中段展现的,而高明度或低明度的颜色则分别接近白和黑,所以,在复圆锥形或球形色立体模型中,每个标准色相的最大直径大致是在中间,并向两极逐渐缩小。近现代一些研究者对色立体学说众说纷纭,各有见地,但可归结为两个体系:蒙赛尔色立体和奥斯特瓦尔德色立体。http://s8.sinaimg.cn/bmiddle/4b373070h7438cb3236f7&690
色彩的混合
色彩的混合包括色光的混合、色料的混合及色彩的空间混合,各种混合有不同的性质。色光三原色混合出现白光,色料三原色混合则出现黑色;色光的红和绿混合出现黄色光,而色料的红和绿混合则出现灰黑色。因此,色光混合和色料混合是两个不同的概念,不要把色料混合的规律套用于色光混合。
色光混合
色光的三原色是朱红、翠绿和蓝紫。这三种原色混合后的色光比它们的平均亮度更亮,所以色光混合又叫做加色光混合或者正混合。http://s11.sinaimg.cn/bmiddle/4b373070h7438f24b06ea&690
色料混合色料的混合包括颜料、染料、印刷油墨等色彩材料的混合。色料的三原色为品红、柠檬黄和湖蓝。色料混合后产生的新颜色比参加混合的颜色的平均明度要低,并且混合的次数越多越暗,因此色料混合又叫做减光混合或者负混合。原色是不能被其他的颜色混合出来的,是最基本的颜色,称为“第一次色”。两种原色产生间色,称为“第二次色”。色料红+黄=橙,黄+蓝=绿,红+蓝=紫,橙、绿、紫是色调的三间色。色料的三间色接近色光的三原色,反过来色光的三原色则接近色料的三间色。http://s5.sinaimg.cn/bmiddle/4b373070h74390dd42c64&690
色彩的空间混合 多种分散交织的色擦在空间传播过程中自然混色映入视网膜所呈现的色彩叫做色彩的空间混合。例如,新印象派的点彩、彩色印刷网点、纺织品的彩色经纬线交织等的色彩明度相当于参加混合的各种颜色的平均明度,不增不减,所以又叫做中性混合。
空间混合的色彩比色料调混的色彩生动。以修拉为代表的新印象派(即点彩派)作品,就是将当时物理光学上的成就应用于绘画艺术的成果。http://s15.sinaimg.cn/bmiddle/4b373070h7205b63114fe&690
印刷网点也属于点彩空混,只是点的单位面积很小,一般彩色印刷都是青、品红、黄、黑四色版印成,青、品红、黄网点能混合成极为丰富的色彩层次。
另外,点彩空混与距离有关。色点小,近距离即可空间混合;色点大,必须在远距离眼睛才能感觉到混色效果。
现代色彩艺术是建立在物理光学基础之上的学科,其应用领域十分广泛。理解光的本质特征之后,才容易把握色彩的普遍规律。理解色彩的基本属性是控制色彩的基础,这是色彩应用时应该首先考虑的问题。造型是骨骼,色彩是衣服。掌握色彩的基本规律,对绘制游戏贴图的生动性、趣味性和丰富性有重要的指导意义。光、色、形不可分割。 谢谢分享顶一个
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